segunda-feira, 27 de setembro de 2010

Bastidores e detalhes da Fórmula 1 são destaque no game 'F1 2010'



Bastidores e detalhes da Fórmula 1 são destaque no game 'F1 2010'
Jogo de corrida traz gráficos realistas e bastante desafio.
Clima aleatório obriga jogador a criar estratégias.
Gustavo Petró
Do G1, em São Paulo
Game 'F1 2010' traz todo o realismo da categoria.
(Foto: Divulgação)Plataformas: PlayStation 3 (versão testada), Xbox 360 e PC
Produção: Codemasters
Desenvolvimento: Codemasters Studios Birmingham
Distribuição no Brasil: Warner Bros.
Jogadores: 1 jogador (até 12 on-line)
Lançamento: 22 de setembro de 2010
Preço sugerido: R$ 200
Nota: 9,5*


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Quando a desenvolvedora Codemasters, responsável por excelentes games de corrida como a série “Collin McRae Rally”, “Grid” e “Dirt”, adquiriu os direitos de produzir um jogo de Fórmula 1, os fãs da categoria respiraram aliviados. Do estúdio de Birmingham sairia um excelente título que conseguiria passar toda a emoção de pilotar um carro a mais de 300 Km/h e, mais além, poder viver tudo o que se passa atrás dos boxes.

“F1 2010” consegue quase com excelência retratar o clima que os pilotos mais bem pagos do mundo têm na semana que antecede um Grande Prêmio, algo que não se via desde os jogos clássicos de PC da série “GP”. O jogo permite que o jogador se sinta dentro do cockpit, regule o carro do modo que desejar, escolha o tipo de pneu, converse com engenheiros, dê entrevistas, tente ser contratado por outras e aceite todas as decisões tomadas caso elas tenham sido equivocadas. O realismo e a liberdade imperam no game.

Decisões de um piloto
O clima que o jogo consegue passar para o jogador é intenso. Desde o primeiro momento do game, o jogador já é colocado em frente aos jornalistas que enchem de perguntas. Esta é a oportunidade que o time de desenvolvimento teve para que o gamer colocasse seu nome, país de onde veio e escolhesse a equipe (de início as mais fracas) para começar a temporada.

quinta-feira, 23 de setembro de 2010

Blizzard anuncia data de lançamento da versão brasileira de StarCraft II

Em evento realizado nesta quarta-feira (30) em São Paulo, Steve Huot, diretor da Blizzard para a América Latina, anunciou que a versão brasileira de StarCraft II, que conta com dublagens, textos presentes em elementos dos cenários e menus, manual, caixa (confira a imagem no final da notícia) e suporte em português, chega às lojas nacionais ao mesmo tempo em que no resto do mundo por R$ 49,00.

A versão mencionada dá direito a seis meses gratuitos de jogo, tempo que vale tanto para a campanha online quanto para a principal. Após esse período, os jogadores deverão adquirir uma assinatura temporária, de 30 ou 60 dias, para continuar jogando. Os valores ainda não estão definidos, mas o executivo disse que a empresa pretende anunciá-los em breve.

Para aqueles que não querem se preocupar em reativar a conta mensalmente ou bimestralmente, haverá duas versões que garantem acesso ilimitado: a edição de colecionador, cotada a US$ 100, e a convencional, que sai por US$ 60. A data de lançamento destas no Brasil e os valores em reais ainda não foram definidos.

Planos para o Brasil

Além do lançamento do jogo, Huot afirmou durante o evento que o serviço online Battle.net terá uma versão voltada para a América Latina, bem como servidores próprio para este lado do continente americano – e em ambos haverá espaços dedicados aos jogadores brasileiros.

Outros projetos para o nosso país incluem a abertura de um serviço para compra dos produtos da Blizzard de forma digital e até mesmo a organização de campeonatos por aqui – e isso prova que a meta da empresa, que é de atingir vários jogadores e proporcionar uma experiência acessível a todos, pode ser alcançada muito em breve.

Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds pode aparecer no Wii


Uma das maiores queixas de alguns donos de Wii é a falta de novos jogos de luta para o console. Tirando o divertido Tatsunoko vs Capcom, não há nada que chame a atenção dos combatentes de plantão, mas esse cenário que pode mudar futuramente.

Em entrevista ao site Joystiq, Ryota Nitsuma, produtor de Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds, disse que uma versão do jogo para Wii é possível, mas tudo depende do sucesso no PlayStation 3 e Xbox 360.

“Bem, nós não podemos especificar algo, mas posso dizer que no momento o jogo está em desenvolvimento para PlayStation 3 e Xbox 360. Queremos ver a aceitação do jogo para só depois pensarmos nos rumos que tomaremos”, explicou o produtor quando questionado sobre a versão para o console da Nintendo.

Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds tem lançamento marcado para o segundo trimestre de 2011.